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DAÑO Y VIDA DE LOS WYVERMS ( Monster Haunter )

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DAÑO Y VIDA DE LOS WYVERMS ( Monster Haunter )

Mensaje por Panta12 el Lun Jul 19, 2010 1:56 pm

Hola, este tutorial es para poder mas menos saber la vida que tiene un wyverm

Para los nuevos solo .
-Cuando
golpeas a wyver no le haces todo el dagno ke pone en el arma.
-Existe
mas armas ke la espada larga conociada como katana.
-Las armas de
dagno sin elemto tambien sirven.
-Depende donde le des al wyver el
dagno cambia.
-No usar bombas luz contra los primatus a no ser en
caso de urgencia.
-NO usar bombas luz contra los narga " " " " " " " "
" " " " " " " " " " " "" " .
-NO usar bombas luz contra teostra " "
" " " " " " " " "" " " " " " "" " " ".
-Y los mas importante nunca
nunca nunca abandonar el juego en plena partida sin una buena excusa
jode mucho.

Antes de pasar a los verdaderos datos os dejo las
guias para ke la consurteis vosotros , esta en ingles , a los ke os de
pereza leer en ingles preguntad, no dudeis.


guia de atake de armas de melee
guia de atake con ballestas
guia de atake con arco
(ke kede
claro las guias no son mias pero me baso en ellas )

Como la
mayoria somos maestros espada y es de lo ke mas conosco pacemos a
detalles inportantes.

Afinidad-

--que es??
El porcentaje de
afinidad es basicamente la posibilidad de ejecutal gorpes criticos cada
vez ke veais saltar esa cruzecita de roja al gorpeal es ke es un
critico. El porcentaje indica la posibilidad de ejecutar un critico,
osea si nuestra afinidad es 20% tenemos esa probabilidad de ke se cometa
el critico si al la afinidad es negativa se cometera como los roleros
llamamos a esto la pifia , osea haremos menos dagno.

--cuanto
dagno hace??
Cuando es positiva el dagno se aumente un 1.25 ( osea se
multiplica el dagno por 1.25 en otras palabras aumenta un 25%)
Cuando
es negativa se reduce un 0.75

Afilado.

El afilado afecta al dagno
como ya imaginais pero cuanto??? aki os lo dejo con una particularidad
el afilado afecta al dagno elemental .

multiplicadores de atake
de dagno normal:

purpura: 1.50 (si
gente es un 50% mas siiiiii)
blanco: 1.30
azul:
1.25
verde: 1.125
amarillo: 1.0
naranja:
0.75
rojo: 0.50

multiplicador de
dagno elemental:

purpura: 1.20
blanco:
1.125
azul: 1.0625
verde: 1.0
amarillo:
0.75
naranja: 0.50
rojo:
0.25

nota: El dagno elemental se carcula aparte del dagno
normal.


Daño.

Es
ke cuando le pego le hago el cien por cien del dagno????? NOOOOO
independientemente de donde le des segun ke gorpe le des hace un
porcentaje u otro, pasemos a un ejemplo con la LS ya ke es la mas usada.

-Forward
slice (Triangulo x2): 33%, 28% (2 hits, 61%)

-Piercing Stab
(Circulo): 20%

-Sweeping slice (Triangulo + Circulo): 30%

-Upward
slice (Circulo, Triangulo): 23%

-Downward slice (After upward,
Triangulo): 28%

-Sin atake alma (R boton): 16%

-atake alma
(R boton x3): 35%, 36%, 18% & 18% & 40% (5 gorpes, 147%)

-gorpe
desenvainando la espada: 33%

resistencias de los wyver.

Otra cosa
basica a tener encuenta son las resistencias de los wyvers por cada
parte del cuerpo a los diferentes tipos de dagno y elemento. Os dejo un
ejemplo para ke os hagais una idea.
Nota , Los wyver kanbian sus
resistencias cuando estan en modo rabia.

Expongamos al tigrex (
sin estar en modo rabia cabreado cambia)(mientras mas alto el valor mas
dagno)
zona corteimpacto fuego
agua trueno dragon hielo
cabeza 75 650 15 30 20 5
cuello50 50 010 20 15 5
espalda
45 40 015 25 5 10
estomago
25 3015
15 2515
10
cola35 300 5 15 15 0
patas delanteras 2520 0 15 20 15 10
patas traseras 4045 05 15 5 0

Mirando la tabla nos
damos cuenta ke al trigrex lo ke mas le duele es un atake a la cabeza
con un arma de corte ( katana , espada grande,duales , lanza,lanza
pistola) y asi facilmente nos ayudara a la eleccion de arma.

Diferencia entre trampa
choke y trampa escollo.

-la trampa choke nos deja las
partes del wyver rompibles muy accesibles pero corta duracion
-la
trampa escollo normamente dura mas ke la choke pero por contra nos deja
las con dificil acceso las partes romplibles .
-Pero la gran
diferencia es esta los wyver en la trampa escollo tienen un
multiplicador del dagno de 1.1 osea un 10% mas.


Dagno a un wyver
durmiendo.
Hay gente ke no sabe ke a un wyver durmiendo se le
aumeta el dagno y otros lo saben pero no cuanto pues aki va , el dagno
se aumenta x 3 imaginaros una GS cargada a tope hace estragos en el
wyver.

Con estos datos y consurtando los stats de las guias ya
linkeadas arriba podemos carcular a ojo ke nos combiene ( realmente no
se hace asi pero es un modo de no complicarnos , claro esta para el ke
kiera saber el verdadero dagno exponerme casos y los carcularemos)

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Re: DAÑO Y VIDA DE LOS WYVERMS ( Monster Haunter )

Mensaje por Askra el Mar Jul 20, 2010 10:42 am

eeeeeeeeeeeeeee, ese tuto es mio, no copies post. k estuve buscando en 6 foros para montar el post en gamefix y ahora vstu i lo copias, ke verguenza

MI POST ORIGINAL

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Re: DAÑO Y VIDA DE LOS WYVERMS ( Monster Haunter )

Mensaje por Panta12 el Mar Jul 20, 2010 1:56 pm

weno weno si quieres lo edito y te lo quedas tu pero no mientas por que esto seguro que esta en el eternal huntes...

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lo borror y lo vuelves a poner tu y que sea tuyo si ami me da igual

saludos

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Re: DAÑO Y VIDA DE LOS WYVERMS ( Monster Haunter )

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